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[教程] NURBS做空中飞机的建摸思路



作者:bojie    转贴自:本站原创


我们首先看几张渲染图片。

  渲染图2。

 参考图。

  参考图。

 参考图。

  这是线框图。

 在imageplane中调入参考图。

      创建一个圆,我将用该圆拉出机身,SPAN设置为12,X轴旋转90度,Z轴旋转-90度。

 仍然进行拉伸圆,使其前端和机身相符。

  切换到HULL及CV点控制方式,拉升HULL和CV点,使其前面的形状和机身相符。

    进行同样拉升后半段。

  对图中所示的两个曲面进行detach操作。

   loft一个圆柱。

  进行attach操作。

 增加ISOPARM线。

  操作如图。

  切换到CV控制方式,选择这些可控制点。

  切换到SIDE视图,拉出尾翼。当然,你可以不这样做。

 机身完成如图。

  切换到前视图,并创建一条曲线。

  在SIDE视图中创建一条轮廓线,如图。

  EXTRUDEP这两条线,如图。

 EXTRUDE出来的曲面不一定适合,我们可以通过还未删除的历史记录,并调整两条曲线的CV点来生成我们所想要的曲面。

  我们还可以给两个曲面相交产生相交线,如果我们还未删除历史记录的话,还可以控制extrude的曲线的CV点来控制相交产生的线的效果。

 根据参考图,控制曲面的CV点或HULL,以达到最佳的相关效果和形状。

  删除历史记录,并剪切曲面。

  完成的机腹如图。 

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作者:bojie