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[教程] XSI基础教程——红酒瓶



作者:bojie    转贴自:本站原创


建立用于旋转的curve。

  酒瓶的形状可以根据自己的创意。

 

 按T键,编辑点,按V键进入移动模式,编辑完成后按空格键恢复。

  如图选择进行旋转体创建。

 使用默认值,将弹出的对话框关闭。

  如图:

  如果对形状不满意,可以选择前面的curve进行编辑。这时实体形状会随之变化。

 编辑完成后,选择curve,按H键将其隐藏。

  按下3键,进入Render模式,选中瓶子物体,按下 Material >选择 Phone 类型。

 

 

 

  如图调整参数,注意,specular 项目中的颜色要切换到HSV格式,并把V值调到2.5~3之间,这个值表现了高光的锐利程度。

 关闭对话框,按7键打开瓶子材质的Render Tree (请确保瓶子被选中)。接下来我们要通过Node菜单添加材质节点。

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  添加一个图像节点,用于制作酒瓶标签。

 双击image标签。

  在弹出的对话框中按“New”键,加载图片。图片可以是Softimage 认可的带通道的类型,如 pic,tga等。

 如图,选择一种贴图方式,按下Texture Projection项目中的 “New”键,选择圆柱贴图方式。

  关闭对话框,回到Render Tree中。如图,从Node菜单中建立如下节点,并按照这种方式把他们连接起来。 

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 在摄影机视图中,按下更换显示方式为Texture Decal。

  选定,贴图方式及坐标物体,按下缩放工具的"y"坐标,将酒标签贴图缩到酒瓶的下半部合适位置,还可以同时使用移动工具进行调整。

  如图,放置三个Cube,通过缩放,移动工具,或编辑点的方法实现。选择 Material 中的 Lambert 材质。

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  调整参数,也可以选择自己喜欢的颜色。

 利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot,如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整。

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  如图,再增加两盏Point ,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低。

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  选择区域渲染设置。

  将反射和折射限制增大,3或更高,视机器性能和逼真度而定。

调整好照相机角度,在照相机视窗区按下“Q”键,画一个区域,进行预览,材质已经到位了,就是反光太平,不够自然。

  创建一个球体。

 将球体半径设的足够大,把所有物体包括camera,lights 都包在内。

  加载Constant材质。

  按7键进入Render Tree,如图加载image 节点,并连接。

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 选择一个环境贴图,使用球型贴图方式。

  进入camera视图,再次预览。瞧,效果逼真了很多。

 用同样的旋转体制作方法,加上瓶塞和红酒。

  瓶塞的材质:(xpfree这里有bump贴图的方法)

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 红酒的材质,红酒和瓶塞还希望大家多调试,这里不是最好的解决方法(由于和酒瓶两层折射,运算会比较慢)。

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  用同样的方法,再制作(或拷贝编辑)一个瓶子,再加上酒杯,或者材质上做些大胆的尝试。

最终效果:

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  完。


作者:bojie