软件安装-Maya的安装步骤: |
Maya7继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。
新的和增强的角色动画工具 集成的Alias MotionBuilder技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。 行业领先的人物整体IK解算器使得装配角色和给角色姿势更加快速和容易,并能够创建自然、清晰的两足动物和四足动物模型。现在,变形更加灵活。在蒙皮、变形和设定关键帧的过程中,通过重复地代换几何体,对协作的、并行的工作过程提供支持,以传送拓扑变化,对形态目标进行融合。
用于建模和映射的新工具 利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。 新的多边形建模功能提高了建模的效率,并对形状进行更好的控制。 利用功能强大的新的UV工具,可以更快、更容易地生成纹理。 新的和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节-这对于游戏开发人员特别有价值。
功能强大的可视效果工具 Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。 一个功能强大的Toon Shader(卡通着色器)支持各种非真实的渲染风格,并几乎实时地提供交互式的预览。Maya Paint Effects 也得益于实时的网格预览。 Maya Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur和Hair很容易地一起使用。 Maya Hair可以从一个模型移植到另一个模型,并为属性( 例如:光秃和颜色)的纹理映射提供支持。Hair(毛发)也可以直接在用于Maya的mental ray中渲染。 对Maya loth的大量增强功能扩展了该得到产品证实的工具的可用性和强大功能。 每个对象的属性以及对透明性的支持为Maya Vector带来了创新的可能性。
与必不可少的制作工具的集成 使Maya和Adobe Photoshop、Adobe llustrator、Macromedia Flash以及流行的CAD用程序之间的工作过程简化并更有效率。 重新构建的渲染分层技术允许多个通道从准备用于最优输出的任意组合的四个Maya渲染器或者第三方插件渲染器输出到选择的合成器。而且层可以被渲染成Adobe Photoshop(PSD)和Macromedia Flash(SWFT)文件。 增强的与Photoshop的连通性也包括与3D Paint工具的“往返转换”、到PSD的程序的自动转换以及Maya内的程序包的直接启动。 与Adobe Illustrator的连通性为从二维的矢量数据创建三维的动画模型提供一个迭代的工作过程。 对ATI ASHLI和Nvidia CgFX插件的支持允许在Maya中预览为下一代游戏平台编写的硬件着色器。 一个增强的FBX插件利用Alias MotionBuilder提供动画数据和角色装配的无缝交换。 Maya7继承和延续了Alias三维创新的传统。以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。
新的和增强的角色动画工具 集成的Alias MotionBuilder技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。 行业领先的人物整体IK解算器使得装配角色和给角色姿势更加快速和容易,并能够创建自然、清晰的两足动物和四足动物模型。现在,变形更加灵活。在蒙皮、变形和设定关键帧的过程中,通过重复地代换几何体,对协作的、并行的工作过程提供支持,以传送拓扑变化,对形态目标进行融合。
用于建模和映射的新工具 利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。 新的多边形建模功能提高了建模的效率,并对形状进行更好的控制。 利用功能强大的新的UV工具,可以更快、更容易地生成纹理。 新的和改进的工具可以用于场景优化而不丢失细节-这对于游戏开发人员特别有价值。
功能强大的可视效果工具 Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。 一个功能强大的Toon Shader(卡通着色器)支持各种非真实的渲染风格,并几乎实时地提供交互式的预览。Maya Paint Effects 也得益于实时的网格预览。 Maya Fur与Maya的动态曲线技术集成,允许应用逼真的动态特性,并允许Fur和Hair很容易地一起使用。 Maya Hair可以从一个模型移植到另一个模型,并为属性( 例如:光秃和颜色)的纹理映射提供支持。Hair(毛发)也可以直接在用于Maya的mental ray中渲染。 对Maya loth的大量增强功能扩展了该得到产品证实的工具的可用性和强大功能。 每个对象的属性以及对透明性的支持为Maya Vector带来了创新的可能性。
与必不可少的制作工具的集成 使Maya和Adobe Photoshop、Adobe llustrator、Macromedia Flash以及流行的CAD用程序之间的工作过程简化并更有效率。 重新构建的渲染分层技术允许多个通道从准备用于最优输出的任意组合的四个Maya渲染器或者第三方插件渲染器输出到选择的合成器。而且层可以被渲染成Adobe Photoshop(PSD)和Macromedia Flash(SWFT)文件。 增强的与Photoshop的连通性也包括与3D Paint工具的“往返转换”、到PSD的程序的自动转换以及Maya内的程序包的直接启动。 与Adobe Illustrator的连通性为从二维的矢量数据创建三维的动画模型提供一个迭代的工作过程。 对ATI ASHLI和Nvidia CgFX插件的支持允许在Maya中预览为下一代游戏平台编写的硬件着色器。 一个增强的FBX插件利用Alias MotionBuilder提供动画数据和角色装配的无缝交换。 | 1、运行光盘上setup.exe,出现以下画面如图: |
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2、点击上图中红线位置,点击Next |
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3、点击Next |
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4、选择I accept the terms in license agreement,点击Next |
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5、点击Nezt |
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6、点击Next |
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7、点击Install |
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8、点击Finish |
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9、软件安装中 |
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10、点击Next |
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11、新建文件夹 |
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12、起名为flexlm |
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13、如上图所示 |
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