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[建模] 水墨效果制作



作者:佚名    转贴自:本站原创


教程描述:水墨效果制作

1、新建一个COMP,导入原始素材,把素材拖到时间线上(呸!罗嗦,人家都会了)。

2、Effect下拉菜单下Adjust>Hue/Staturation(色调/饱和度),调节Master Staturation参数.

3、查找边缘,Effect下,Stylize>Find edges
调节Blend with original(跟图混合)参数.

4,调节色阶,Effect下,Adjust>Levels,
调节Histogram.

5,Noise & Grain>Median,
调节Radius(半径)大小.
 


Copy一层,将第1层的Median藏起来 ,选择Multiply混合模式.

Copy一层,将第1层的Median藏起来 ,选择Multiply混合模式.

7,层2加个Blue & Sharpen>Fast Blue(快速模糊)
调节Blurriness值
 


8,层1同上

10导入一张宣纸,设置Multiply混合模式,
11导入一张原素材,选择合适的混合模式,
12调节一下宣纸的透明度.

13,如果感觉墨迹不太明显的话,加个Blur & Sharpen>Directional Blur(方向模糊)
调节下角度和模糊长度.

细节处再调下边缘的参数,直到满意为止.这是成品.
做水墨效果的先材很重要!
 



作者:佚名