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[教程] FR自发光夜间效果教程



作者:佚名    转贴自:本站原创


我们首先看一些图片,这是我最近制作的KTV。我感觉大的场景和小的场景做夜间效果,布灯是有差异的,速度的差异,和灯光的多少没多少关系,快慢取决与你的灯光设置了。

  效果图2。

解压缩后打开场景第一步,设置渲染器,方法如下。

      第二步:进行常规渲染预览设置。
  1、抗锯齿设置(AA)。Catmull-ROM这样可以让渲染出的图像更加清晰锐利(见图1)。
  2、打开全局渲染设置。(Global-Illumination)。设置光子反弹次数为4。这个参数超高,明暗层次就越明显,由于本场景是一个完全封闭的空间,所以,不要将天光打开。设置第一第二光子倍增器分别为2/0.7,勾选预览光子选项(prepasses)该选项是SP2D版本的新功能,勾选此项,只需渲染一遍。低版本的FR,当渲染第二遍的时候,按esc键,保存或锁定光子同样有效。接着设置采样分别为64/16。最后设置采样平衡,这个值用来平衡,“最大密度”与“最小密度”值越小就越慢。一般为80/70。

第三步:当场景里所有要渲染的物体准备好后,一定不要忘记:按ctrl+a快捷键全选所有的物体,右击在物体属性里设置,确保所有物体接受和发送光子。渲染时间设置如图。

  第四步:接下来将设置好的材质给予相对应的物体。开始渲染。看看没有灯光下,用自发光材质照亮的场景效果,如图。场景基本上已经亮起来了,下面为场景添加辅助灯。考虑投影幕是个光源,用FR矩形灯来模拟漫反射。
  在投影幕的前面,放一个矩形框和投影幕差不多大小的矩形灯。设置灯的高度值为0.3。RGB参数:200、255、255。调节远端衰减为:2100、6200。其他值默认。

第五步:用FR自发光材质照亮场景,建议选用过度平缓,色差对比不大的材质或贴图。否则会有很难控制的黑斑。加上光域网和FR矩形灯后,可以看出KTV的气氛已经出来了,下面我们要做的是锁定光子,用来出图。有几点建议:1、先取消预览光子的选项。再勾选锁定光子。2、假如你觉得场景不够亮,你仍可以适量增大光子倍增器来提高亮度。

  第六步:10分钟的效果如图。灯光部分,可以参考下面附带的场景设置。影响FR速度的也就是抗锯设置,反射、折射。其他还有你的灯光阴影类型设置。如果用FR阴影类型看你的时间许可和场景大小了。

这是几张渲染的效果图。

  效果图。

  下面是场景模型,SP2D+MAX7.0一共十个包:
  KTV.part01.rar (180.66k)                         KTV.part02.rar (180.66k)

  KTV.part03.rar (180.66k)                         KTV.part04.rar (180.66k)

  KTV.part05.rar (180.66k)                         KTV.part06.rar (180.66k)

  KTV.part07.rar (180.66k)                         KTV.part08.rar (180.66k)

  KTV.part09.rar (180.66k)                         KTV.part10.rar (155.29k)

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作者:佚名