我们继续来看看Modeler里头的一些指令,这次我们来介绍Modify这个部份,Modify这个部份的指令用于编辑对象的位移以及形状。让基本对象可以产生更多的变化。我们这边的重点不在于讨论指令本身的意义,而是在讲解指令本身的用途。
Modify字段的指令可以单独以鼠标来控制,不过如果你想要灵活的运用指令来作出一些奇特造型的话,最好开启Numeric对话框,以下我们就来举个例子说明一下Numeric在Modify字段的指令里的用途。
开启Modeler。使用Box指令产生Segment X,Y,Z各为5的立方体(附图一,使用Box指令产生立方体)。
使用Modify->Stretch->Taper 1指令,并按下“n”开启Numeric对话框(附图二,开启Taper 1的Numeric对话框)。
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