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[教程] 建筑后期制作流程     
[教程] 建筑后期制作流程
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3761 | 更新时间:2006-11-8 | 文章录入:liubo ]

响应大家的要求,贴一个后期制作的流程教程,虽然比较简单,但是我保证有用,先看看成品图。

  首先我们打开刚渲染出来的图 (巴西渲染)

  由于画面比较暗,现在我们将她调亮一些(Ctrl+M) (我得显示器本身比较暗)

  3。有了理想的亮度后来修饰一些建筑的细部以体现质感 现在我们看到的是建筑的金属部分。

  4。用套索工具先选择一个区域。
  快捷键L

  5。表现质感的方法很多,这个地方我喜欢用加亮工具(快捷键O)

  注:运用加亮工具的高光模式

  7。处理出来的效果。当然大家不要偷懒,一个一个的做,并且注意金属的渐变效果。(建筑的真实感就是体现在他的细节上)。

  8。新建立一个图层,然他在我们原始图像图层的下一层

 9。利用渐变工具制作理想而干净的天空,色彩要把握好。

  进度很快的,不过我想你跟的上我们放天空的目的是为了保证画面有一个色彩范围有了这个大的色彩范围,我们就可以更好的控制其他的陪景了。

  10。好了,是放树的时候了。

  11。调节色彩(Ctrl+U)

 12。放好的树木

  13。在留出的草地处放上草的素材相信大家都会。

  14。上面的草太假了,不要笑,我们一步一步的来让我们来细化他,勾选出阴影的区域。

  15。羽化我们的选区。

  16。还是Ctrl+U来表现我们的阴影部分。

17。好了,现在就是他本身的色彩问题了,我们来让他融合倒我们的环境里来用的工具同上。

  18。再用我们之前讲过的做树的方法用在前景里面,这次的色彩你们自己控制,看看效果怎么样这是我的。

  最后的效果 (按照自己的喜好来,做一些小小的修饰)

  总结:

  其实后期这个流程是感性与理性相结合的;我们要理性的对待我们的建筑本省,同时感性的来调和周围的环境。

  比方说摄影里曝光度,同一个时间同一个环境,如果曝光度不同的话,那么我们所看到的明暗对比也不一样,那么这就需要我们来控制,夸张一点的比喻:如果我们在背光面的时候,要照出暗部细节丰富的照片,那么成像以后,天空几乎是白色,但是我们如果只是需要看倒天空真实的色彩,那么这个时候的成像可能倒是背光面很暗,当然这只是一个比喻,但是在画面上我们想尽可能的都表现出,这基本上决定于你的感觉了 注重美术上的修养,这是最关键的其次,在我们日常的生活中注意我们观察倒的细节说多了大家就糊涂了,如果你按照我的方法做了,我相信你一定可以比我强很多。 最后希望大家喜欢这个简单的小教程 。

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