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[教程] 概括地讲述火车的制作方法与思路     
[教程] 概括地讲述火车的制作方法与思路
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3668 | 更新时间:2006-12-4 | 文章录入:liubo ]

原始教程连接:http://www.3dtotal.com/team/tutorials/meny/meny.asp

  在这篇教程中我会概括地讲解这张火车图片的制作步骤。

  第一步也是最重要的一步是寻找参考图。

  在打开3D软件之前,我必须找出一些真实世界中的火车和环境的图片。

 我尽可能多地收集有关的参考图。在制作过程中要参考这些图片。显然这些图片不仅在建模过程中作为参考图,而且也对环境和背景的设计与表现起到激发灵感的作用。

  我会反复地调看这些图片从而进行构思并确保不会遗漏某些东西。

  车头建模:

  在我建造模型时,我总会试图尽可能地制作出更多细节。我也会尽量使模型与原始参考图保持一致从而达到比较真实的效果。一个优秀的模型和一个令人信服的模型之间的差别在于小细节的处理上。一个出色的模型也会使贴图过程更加简单。只要你知道模型是如何被建造的,你就能很好地为模型的各个部位贴图。

 前面的金属贴图:

  我会根据场景的特殊需要对纹理进行个性化处理,因此我的大多数纹理都会在Photoshop中进行修改。

  3DTotal丰富的纹理图库为这张图片的制作提供了一个良好的材质来源。右侧的插图显示了车头材质的基本制作过程。

橘红色金属贴图:

  我使用类似的处理过程来制作火车的剩余部分。右侧的插图显示了从原始纹理到最终贴图的制作步骤。

  最终的纹理效果:

环境:

  环境对我来说是一个挑战。然而重点不在细节的表现上,达到一种荒凉的感觉并表现一种寒冷灰暗的天气才是真正的挑战。

  虽然这篇教程是以纹理贴图为中心,但是我希望再讲解一点环境的制作方法。第一部是将模型、基本的摄像机角度组合在一起,做出大概的合成图像。我也开始将颜色和原始的纹理组合成一种效果并考虑如何进行修改。当最终的图片效果基本确定以后我才会进行细节上的调整—完成最终的纹理贴图和调节灯光。最后在Photoshop中进一步校正图片的颜色。

  

  教程完。

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