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[教程] 在室外建筑中创造真实的日光照明     
[教程] 在室外建筑中创造真实的日光照明
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3605 | 更新时间:2006-12-10 | 文章录入:liubo ]

HDRdomeLight 5.0 script如何使用和下载可到:http://www.3dluvr.com/subagio/domelight/info.html 为了验证一下它是否可用,我随便调viewpoint的一个模型(没有地面),原场景共有5盏spotlight,照明效果很单调:

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  把原有5盏灯关闭,使用hdrdomelight,比较一下看:

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  有几个关键流程:
1.使用Terragen和Lightwave制作一个天空的HDR文件(如何制作参看:)
http://www.rna.hr/tutorial01/default.htm
2.使用HDRShop把HDR文件分拆成6个不同曝光度的普通图形格式文件(如JPG,TIF等等);
3.使用HDRdomeLight 5.0 script,生成一个半球;
4.把上述6个贴图文件分别贴到Ambient/Diffuse/Specular/Specular Level/Glossiness/Self-Illumination共6个槽;赋予给半球;
5.在HDRdomeLight 5.0选Update Light colors,这样它就会读出上述6个图所包含的照明信息,生成一个灯阵;
6.Render。
注意:不需要使用任何GI渲染器,用MAX Scanline即可,速度飞快,效果又好。还要费心打灯吗?有了它就不用了,只需要根据实际情况增加一盏FDirect即可(看需要)。
更深入的介绍:
在hdrshop打开一个制作好的hdri文件,参照下面的方法完成分拆:

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下面以viz4为例说明用法:

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  参数的含义:

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