您现在的位置: 博杰 >> 文章频道 >> 3 D 教程 >> 后期非编 >> Digital Fusion >> 正文
[教程] Digital Fusion教程:灰飞烟来,土崩瓦解     
[教程] Digital Fusion教程:灰飞烟来,土崩瓦解
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3833 | 更新时间:2006-12-19 | 文章录入:liubo ]

1. 首先,这是效果及节点图。用到了pimageemitter这个节点,这也是我以前很少用到的,效果确实很不凡。还有粒子的方向节点,控制方向及飞散角度。渲染输出和原始图像进行merge,不同的复制的没有遮罩。(在实际片子制作中merge的图像不应有剑的存在)

  2. 然后,在原始图像中把要进行飞散的部分用polygon画一个遮罩。

 3. 其它的参数没动,我只把这个调到了1000,只是为了让它的随机率更大些。

  4. 然后在STYLE模式下,改变成BLOB类,之后根据图像调节SIZE大小,其它的我用了默认。目的要达到所选范围内图像不变形。

5. 为了让飘舞的效果更有视觉感,加一个振荡,点右键选modify with>shake,目的是让粒子飘向镜头。

  6. 下图是shake的参数设置:

  最后附上动态效果图:

  完毕,如有叙述不清楚的地方,可看具体的参数。

  谢谢大家。

上一篇文章:[教程] Fusion制作翻滚的云海
下一篇文章:[教程] DF学无止境之---水中漂浮的文字
发表评论 | 告诉好友 | 打印此文 | 关闭窗口
热门文章
 
推荐文章
 
相关文章
· [教程]Smart3D系列教程[2291]
· [随笔] 故宫保护总体规划2…[2993]
· [知识] 建筑动画知识大全[3629]
· [流程] 建筑动画的制作流程…[2947]
· [论文] 世界上最奇怪的桥[3488]
 
· [教程]Smart3D系列教程[2291]
· [论文] 流动城市:超低成本…[2929]
· [浅谈] 浅谈住宅小区规划中…[2651]
· [教程] 3D教程-建筑漫游设…[3307]
· [访谈] 城市建设要注重保护…[2482]
  · 没有相关文章
网友评论 只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    没有任何评论
查看关于此文章的所有评论