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[教程] 完美3d跟踪:realviz MatchMover入门教程     
[教程] 完美3d跟踪:realviz MatchMover入门教程
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4206 | 更新时间:2006-12-19 | 文章录入:liubo ]

最近好像大家都在玩跟踪,就探讨一下这个非常爽的软件。

  第一步当然是导入图片序列了,跟boujou等软件是一样的。我从龙飞扬的连接那里下载了hqc的文件,做成了图片序列,导入。

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  根据boujou类似的方法,我们可以简单的使用这个软件,选择上面工具条的红色的A,也就是run the automatic tracking,自动进行跟踪

出来这个对话框,直接run就ok了。完成以后就可以像boujou一样导出各种格式的摄像机信息供其它软件使用。

  不过这样也太初级了,虽然速度比较快,但是完事以后要在3d软件里面调整物体位置就不太好办了。所以,我门不能这么干。 那么,该怎么做呢? 方法就是:手动制定坐标系统,确定原点,x,y,z轴,这样在输出之后,3d软件就可以识别,那么调整起来就很方便,再也不用慢慢对位置了。
  可是在这样一幅图里找到一个坐标系统真不容易,因为我们要保证x,y,z坐标由三个点确定,这三个点要能确定一个平面,然后组成x,y轴要相互垂直,而且跟踪的时候最好不要跟丢了,大部分时间都在画面内最好了。经过权衡,我选择了这个位置,各位也可以找一找其他位置。

  确定在第0桢,加一个跟踪点在房子的门框处,跟踪一下,得出这个点的轨迹,最后几桢出画面了,没关系,忽略不计。我们要把这个点作为原点。

同理,再加上另外两个点进行跟踪。

  完成之后再进行自动跟踪,这次不要清理原来的跟踪点,因为我们要保留那三个坐标点。我选择color进行跟踪,因为我想彩色的信息应该更精确吧。

  可以看到,我们定义的三个点之外又多了好多跟踪点。没必要那么多,你完全可以把一些灰色的点删掉,也可以用这个扫帚功能扫掉一些点。不过不要太过头了,最重要的是不要去掉我们自己定义的点。

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现在可以建立坐标系统了。如图:点击新建坐标,出来一个coords 01,修改属性,我们设置原点为track01,然后1,2点之间的距离为5(大约估计的我也不知道是多少,关系不大),然后进入坐标值设置,我们设置x,y轴分别为如图所示,这样,坐标系统就建立好了。

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  在画面上点右键,选择window/3d view,进入三维模式,再点右键,选中lock on camera,这样画面如图。我们可以清楚地发现画面中多出了空间网格,还有三维坐标,这些信息在以后导出到三维软件中是很有用的。

  现在加入一个方块测试,位置正确,调整大小,用ctrl键+鼠标左键左右拖动改变播放时间,可以看到方块随着场景的移动非常精确。 好了,到这个地步就可以存盘了。然后选择file/export,导出文件,有各种格式,还有combustion,可惜没有ae。我们导出一个max试一下。

  max导入方法就不用讲了吧?boujou教程里面讲得很清楚了。

  之后把坐标系统pick一下,在列表里面选中realviz,然后添加物体位置就正确了。

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