这几天写了一个模拟天光的脚本,灯光阵列模拟天光,能够采到材质的颜色。理论上支持所有材质和纹理,还有复杂的材质网。设置如图。
如图。
如图。
支持颜色采样,这样就能得到微妙的颜色变化,上面3张图是用skight配合一盏主光源(开阴影)渲的效果,速度非常快。
讲解一下一个有用的mel。这是前阵子写的,类似max里的scatter功能,但没那么多选项,是个mini版。我们首先看一下效果。
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设置如图。
顺便说一下,包里虽然有bat文件方便大家安装,但我没写那么多版本的。用低版本的maya可以稍微改一下bat文件,或手工考到相应的目录。
scatterProc v1.0.rar (122.44k)
skightProc.rar (19.62k)
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