您现在的位置: 博杰 >> 文章频道 >> 3 D 教程 >> 渲染教程 >> MAYA教程 >> 正文
[教程] Mental Ray实用灯光     
[教程] Mental Ray实用灯光
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3961 | 更新时间:2006-12-19 | 文章录入:liubo ]

大蟒蛇的模型,以及材质,是转载的,真正的作者为UE(www.uecg.net)我只是用 mental ray 重新布一下光,渲染一下。
   首先看一下效果图。

   一、打开场景,选择全部灯光删除。

二、在蟒蛇的前上方打一盏聚光灯,也位于摄像机的上方,这盏灯为场景的关键光。是场景中的主要光源。

   三、在蛇身的背面与摄像机相对的位置,打一盏背光,背光的作用:1.是使前景与背景分离,2.是使前景物体的边缘更加清晰。其实不少的灯光教程里已经提到过了背光,其实无外乎就是我前面提到的两条。

三、环境光:我们使用的是Mentalray LbL Shape 在场景中先建立一种灯光然后选打开灯光属性,在point Light attributers >type里面选择Mentalray LbL Shape。

   四、建立好Mentalray LbL Shape灯光以后缩放大小,使Mentalray LbL Shape 灯光包围整个场景。

 五、选择建立的Mentalray LbL Shape 灯光,打开其属性,在Image name中导入一张图冷色调的图片,作为环境色,Mentalray LbL Shape 会将这张图片上的颜色以灯光的方式照射在场景模型上。

   六、效果如图。

 七、在射身的左下方建立一个多边型面片,将颜色调为黑色作为反光板,可以使蛇的下颚以及毒牙的光线更有层次感。

   八、选择新建立的面片,打开属性,将pPlane1下的flags下的visble和shadow两都设置为NO,Visble项的作用是面片在渲染时不显示,而shadow项是渲染时不进行阴影计算。将这两项设置为NO这样渲染时面片不会出现在我们的渲染图中,阴影也不被计算,但是颜色还是会周围的模型起作用。

九、渲染。

   十、将关键亮度值降低到0.8,打开previewFinalGather再进行渲染。

 效果如图。

上一篇文章:[教程] JOE GI原理教程
下一篇文章:[教程] 用MAYA渲染线框图的方法
发表评论 | 告诉好友 | 打印此文 | 关闭窗口
热门文章
 
推荐文章
 
相关文章
· [教程]Smart3D系列教程[2278]
· [随笔] 故宫保护总体规划2…[2979]
· [知识] 建筑动画知识大全[3599]
· [流程] 建筑动画的制作流程…[2935]
· [论文] 世界上最奇怪的桥[3473]
 
· [教程]Smart3D系列教程[2278]
· [论文] 流动城市:超低成本…[2913]
· [浅谈] 浅谈住宅小区规划中…[2638]
· [教程] 3D教程-建筑漫游设…[3296]
· [访谈] 城市建设要注重保护…[2472]
  · 没有相关文章
网友评论 只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    没有任何评论
查看关于此文章的所有评论