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[教程] fr stage-1 的分布式渲染     
[教程] fr stage-1 的分布式渲染
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4315 | 更新时间:2006-12-19 | 文章录入:liubo ]

fr stage-1 为大家提供了新的网络渲染工具——distributed render,支持单贞和动画的制作,目前版本最多支持10个cpu,cebas承诺将在下一版中提高这一数值。 经过简单的测试, 和viz的单贞渲染工具相比较,distributed render显得更加的方便快捷,省去了最后拼合的步骤,使你可以在一开始就可以充分的利用身边的有利条件。 你是在局域网中工作吗?如果是就赶快行动起来吧,把能召集到的机器全都武装起来,不需复杂的设置,你就能体验飞一般的感觉
   使用之一功能的前提当然是正确的安装max和fr stage-1啦!
  第1步,在你打算作渲染服务器的机器上,运行开始菜单中的fr-server命令,自己的机器上就不必啦(如果是双cpu的机器的话,每台机器上应该有两个线程,对于这一点我不确定是否需要开启自己机器上的server,因为我的是一个cpu ,请用双cpu的朋友补充,谢谢,看下图:

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  然后你就会看到下面的窗口,最小化它就行了。

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  支持一下 可以算是补充一下在final的渲染面板同样可以出现这个对话框。

 2.添加服务器的名字,也就是计算机在局域网中的计算机名。在这里你可以设置那台机器作为活动的服务器,那台暂时不用。还可以为不同的服务器设置不同的颜色(id color),在渲染时你就可以看到区别了。
   3.开启服务,fr会尝试连接服务器,再做这一部前一定要把场景保存一下,并确保与局域网的连接没问题,否则有可能使max崩掉
注意:当连接成功后,服务器名字前的红圆圈会变成绿色的,在渲染前请检查!finalrender server窗口这时应是这样的:(下图)
   4.钩选distributed render的开关。

  render!
  可以看到有三个线程,白色是本地机器的线程,红色和蓝色是两个server。

'

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  到这里基本上就算是完成了,试一下!是不是快多了,速度和server的数量成正比!提醒大家注意的一个细节:当你的场景中使用贴图时,别忘了钩选distributed render下的distributed maps。否则的话,请看:

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  钩选distributed maps后就会得到正确的结果:

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