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[教程]  LW基本的贴图方法     
[教程]  LW基本的贴图方法
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:2867 | 更新时间:2006-12-20 | 文章录入:liubo ]

1、首先用Modeler做一个人头,我们将给他贴上一张京剧脸谱。看来直接从正面将脸谱映射到脸上就可以,但由于平面映射时,物体垂直于平面的正反两面都会受到影响,很显然,没有人会在后脑勺涂油彩,因此我们将脸部单独设定为一个材质区,命名为face(图中蓝色面),接下来的投影将只对它起作用。

2、选择一个视窗(当然不要选透视图),在标题栏上改变它的视角为UV Texture,这样可以显示出贴图编辑器。
3、选择Map > Texture: New UV Map命令,输入一个易记的名称(例如a)创建贴图坐标,将Map Type选择Planar,也就是选择了平面贴图坐标。

4、打开材质编辑器,在face材质的color通道后的T按钮上点击打开纹理编辑窗,设置Projection为UV,从UVMap菜单中选择新建的UV贴图名称(刚才的a),并在Image中载入脸谱图片。

5、在透视图中,将显示方式设置为Texture,这样贴图的效果就可以直接被观察到。在UV视窗中调入相应的图片文件做为背景。我们可以在UV视图中直接对点、面进行变换操作,变换的结果将直接在透视图中的模型上得到反映,通过对点的细心调整,可以将贴图的不同画面指定给模型不同的位置从而实现贴图定位的要求。

还有几个常用的命令和参数:
一、在创建UV贴图时,可以在Map Type(映射类型)中选择Atlas(地图)方式,这是一种尽量减少贴图从二维投射到三维过程中产生损失的方式,它将模型表面分解成许多部分。如果使用这些定位后的网格进行绘画,将非常有利于产生精确的贴图。
二、Map > Texture: Make Uvs,这个工具类似于New UV Map。它不仅可以新建UV贴图,更主要的是担负着调整UV的作用。无论使用哪个工具产生了UV贴图,您都可以用它进行属性更改,比如映射类型。如果您对 UV的对齐位置不太满意,可以将Settings设为Manual(手动),并调整图片的映射中心和缩放尺寸以适应模型。
三、Map > General:Clear Map:删除当前的UV贴图或权重图之类(快捷键:_ )。

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