★[原创] MR3.5 日光室内-简要渲染过程★
前面的话: max9中的mr3.5终于‘落入寻常百姓家’。 它的渲染操作门槛不高,甚至看上去很傻瓜,因为很多数值选项在不勾选的情况下,mr会自动根据场景计算。
下面场景所用例子,建筑主体模型是本人的原创多边形建模,良好的模型和操作习惯是不出现错误效果的保证。
这个小教程主要叙述了一下,我使用mr渲染总结的方法之一。 例如环境和日光:使用手动调节时间位置的mr日光系统。 材质主要使用max9新的arch&design材质,……mr还继续良好支持以前的建筑材质和丰富的mr材质,绝大多数max材质在mr下工作正常。
主要基本流程-开始:
1.添加天空光
2.选中日光系统,进入变动面版调整。调整对数曝光设置。 分别修改日光、天光为mrsun、mrsky,当修改mrsky出现提示:
3.主要日光系统参数修改, 注:Daylight Parameters(不在图中)参数下面的manual是手动调节位置开关
4.预渲染之前的材质设置(设置共用材质): 勾选后,会暂时替换所有材质为指定的单一材质。
5.预渲染要开始了: 共用材质设置好后,一定要先把窗户玻璃等需要透光的物体先隐藏。 如果比较有自信,可以先保存光子图pmap…… 右边的黑色‘×’是删除光子文件使用,然后预渲染。
6.开始预渲染,预渲染效果
7.感觉上面的效果稍有瑕疵,不用担心,因为fg还没有出马。 (fg将根据GI在上面得到的光子图继续深化计算,得到fgmap文件) 得到光子图文件后,……关闭共用材质,赋予每个模型需要的材质。 打开上个步骤隐藏的玻璃、窗帘等有可能阻挡阳光的物体。--准备开始fg计算,保持GI参数不变
出现Rendering……这个时候其实fgmap已经保存好,可以结束,……多留些时间给正式大图的渲染。
9.准备正式渲染,先关闭GI,锁住fgmap,这样再次正式渲染mr将依据这个fgmap出图。
如果你的FG map文件不够‘健康’,很多反复调节中出现的小问题,恐怕唯一的解决方法就是删掉所有光子图和fgmap图文件,重新从头开始渲染。
好在mr的低参数下预览渲染的速度快如飞,并且从小图保存的fgmap文件不会浪费,会‘加速’你大图的渲染。前提是你的场景没有明显的效果上的纰漏。
(完工)……下一步就是点击Render了。 场景模型:由于前面的疏忽,原来的模型单位被缩放大了很多倍,造成光域网的效果‘失踪’。 请重新下载或者修改模型比例到正常: utilities→more→rescale world units(只对选择物体)
office01.zip (109.33k)
|