您现在的位置: 博杰 >> 文章频道 >> 3 D 教程 >> 渲染教程 >> Mental Ray >> 正文
[教程]  MR3.5日光室内渲染过程     
[教程]  MR3.5日光室内渲染过程
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4682 | 更新时间:2006-12-25 | 文章录入:liubo ]

★[原创] MR3.5 日光室内-简要渲染过程★



前面的话:
max9中的mr3.5终于‘落入寻常百姓家’。
它的渲染操作门槛不高,甚至看上去很傻瓜,因为很多数值选项在不勾选的情况下,mr会自动根据场景计算。

下面场景所用例子,建筑主体模型是本人的原创多边形建模,良好的模型和操作习惯是不出现错误效果的保证。

这个小教程主要叙述了一下,我使用mr渲染总结的方法之一。
例如环境和日光:使用手动调节时间位置的mr日光系统。
材质主要使用max9新的arch&design材质,……mr还继续良好支持以前的建筑材质和丰富的mr材质,绝大多数max材质在mr下工作正常。

主要基本流程-开始:


1.添加天空光


2.选中日光系统,进入变动面版调整。调整对数曝光设置。
分别修改日光、天光为mrsun、mrsky,当修改mrsky出现提示:


3.主要日光系统参数修改,
注:Daylight Parameters(不在图中)参数下面的manual是手动调节位置开关


4.预渲染之前的材质设置(设置共用材质):
勾选后,会暂时替换所有材质为指定的单一材质。


5.预渲染要开始了:
共用材质设置好后,一定要先把窗户玻璃等需要透光的物体先隐藏。
如果比较有自信,可以先保存光子图pmap…… 右边的黑色‘×’是删除光子文件使用,然后预渲染。


6.开始预渲染,预渲染效果


7.感觉上面的效果稍有瑕疵,不用担心,因为fg还没有出马。
(fg将根据GI在上面得到的光子图继续深化计算,得到fgmap文件)
得到光子图文件后,……关闭共用材质,赋予每个模型需要的材质。
打开上个步骤隐藏的玻璃、窗帘等有可能阻挡阳光的物体。--准备开始fg计算,保持GI参数不变


出现Rendering……这个时候其实fgmap已经保存好,可以结束,……多留些时间给正式大图的渲染。


9.准备正式渲染,先关闭GI,锁住fgmap,这样再次正式渲染mr将依据这个fgmap出图。


如果你的FG map文件不够‘健康’,很多反复调节中出现的小问题,恐怕唯一的解决方法就是删掉所有光子图和fgmap图文件,重新从头开始渲染。

好在mr的低参数下预览渲染的速度快如飞,并且从小图保存的fgmap文件不会浪费,会‘加速’你大图的渲染。前提是你的场景没有明显的效果上的纰漏。

(完工)……下一步就是点击Render了。

场景模型:由于前面的疏忽,原来的模型单位被缩放大了很多倍,造成光域网的效果‘失踪’。
请重新下载或者修改模型比例到正常:
utilities→more→rescale world units(只对选择物体)

office01.zip (109.33k)

上一篇文章:没有了
下一篇文章:[教程]  MR的魅力
发表评论 | 告诉好友 | 打印此文 | 关闭窗口
热门文章
 
推荐文章
 
相关文章
· [教程]Smart3D系列教程[2281]
· [随笔] 故宫保护总体规划2…[2983]
· [知识] 建筑动画知识大全[3609]
· [流程] 建筑动画的制作流程…[2939]
· [论文] 世界上最奇怪的桥[3476]
 
· [教程]Smart3D系列教程[2281]
· [论文] 流动城市:超低成本…[2915]
· [浅谈] 浅谈住宅小区规划中…[2642]
· [教程] 3D教程-建筑漫游设…[3300]
· [访谈] 城市建设要注重保护…[2475]
  · 没有相关文章
网友评论 只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    没有任何评论
查看关于此文章的所有评论