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[教程] 灯光教程-----MAX用光技巧     
[教程] 灯光教程-----MAX用光技巧
[ 作者:叶洪波 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4663 | 更新时间:2007-5-28 | 文章录入:liubo ]

灯光教程-----MAX用光技巧

          作者:叶洪波

 

  抽时间来做这份教程,讲得不完善还望大家见谅。大家先看这幅成图!这是一个较朴实和现代的接待厅,场景没有窗户,也见不到通向户外的门,也就是说找不到外光的来源依据,所以即使强行要做成白天也不可信,同时也不具表现力!我们知道,通常灯光效果应该是明暗转换较为跳跃,和外光比起来,灯光的线性衰减很明显!(请注意,我这里用词不是很准确,不同于MAX中的线性衰减的含义,我只是想表达灯光的垂直变化)照射距离不是很远。

  我先从形象墙开始布灯(当然也可以不从这里开始)。当时尝试性的多用了一个灯来模拟射灯灯碗的反射光,个人认为模拟的比较失败,但多尝试总是有好处的!


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  灯光参数!请注意,形象墙上孔里的暗藏灯本来是白光,在这里为了加大反差,我使用了较蓝的冷光!


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  这是这一步的渲染图!


  接下来我我用了两个泛光灯来模拟桔红色的形象墙受光和的反弹,当然这不是一种精确的模拟,只是一个大致的印象。请注意灯所放置的位置!忘了说了,我的场景通常是使用厘米做的系统单位!同时请注意,由于我使用的灯同时也照射了形象墙(在现实中当然不会有这样的事),所以我将形象墙的材质饱和度降低了!


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  这是该灯的参数和渲染效果!当然,也可以将这两个灯的高光去掉,会使画面柔和一些(见图B)。


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  然后我使用了三个泛光灯来模拟灯箱的发光效果。做到这一步,发现顶太暗,几乎还有死黑存在,于是我又用了一个不开阴影的灯来模拟整个场景中影响到顶的漫反射效果,前面我说过,这是一种大致的印象而非精确模拟!


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  这是前面几个灯的参数,实际上在做时还可以去区分灯箱的光强弱,在这里我使用了关联。请注意我的灯位和光色!现实中没有纯白的灯光,尽管每个灯具厂商都在努力去做。


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  我用了两个聚光灯来做右边电视墙上的两个方孔投射灯!用两个泛光灯来模拟这两个灯引起的间接光!参数和灯位见下图!

 
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  这是渲染出来的图!大家请看,做到这一步,大致的气氛已经出来了!


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