您现在的位置: 博杰 >> 文章频道 >> 3 D 教程 >> 建筑教程 >> 室内效果 >> 正文
[教程] 3DSMAX室内渲染表现视频教程     
[教程] 3DSMAX室内渲染表现视频教程
[ 作者:LIUBO | 转贴自:本站原创 | 点击数:6014 | 更新时间:2008-8-27 | 文章录入:博方格子 ]

3DSMAX室内渲染表现视频教程
  第一章 室内渲染表现出图总流程
1.室内渲染出图总流程参考(1) 2.室内渲染出图总流程参考(2) 3.室内渲染出图总流程参考(3)
4.3DSMAX室内实用建模流程(1) 5.3DSMAX室内实用建模流程(2) 6.3DSMAX室内实用建模流程(3)
7.3DSMAX室内实用建模流程(4)
  第二章 3DSMAX基础入门    
8.3DSMAX视窗控制详解(1) 9.3DSMAX视窗控制详解(2) 10.3DSMAX视窗控制详解(3)
11.3DSMAX视窗控制详解(4) 12.命令面板分类 几何体详解(1) 13.命令面板分类 几何体详解(2)
14.命令面板分类 几何体详解(3) 15.命令面板分类 几何体详解(4) 16.shapes(线条)详解(1)
17.shapes(线条)详解(2) 18.灯光、摄影机与其他分类 19.修改面板功能介绍
20.层级面板与物体座标轴更改 21.物体隐藏与冻结操作(1) 22.物体隐藏与冻结操作(2)
23.运动与工具面板简介
  第三章 3DSMAX菜单重点详解    
24.Customize(自定义)1 25.Customize(自定义)2 26.Customize(自定义)3
27.Customize(自定义)4 28.Edit(编辑)1 29.File(文件)1
30.File(文件)2 31.File(文件)3 32.Group(组)
33.Rendering(渲染)1 34.Rendering(渲染)2 35.Tools(工具)
36.Views(视图)    
  第四章 3DS MAX工具栏重点详解    
37.选择与物体变换(1) 38.选择与物体变换(2) 39.选择与物体变换(3)
40.轴向与捕捉(1) 41.轴向与捕捉(2) 42.轴向与捕捉(3)
43.镜像 44.环形阵列1 45.矩形阵列2
46.路径阵列 47.对齐 48.摄相机室内场景经验打法1
49.摄相机室内场景经验打法2 50.摄相机室内场景经验打法3
  第五章 线条建模方式重点操作    
51.Edit spline(编辑线条)1 52.Edit spline(编辑线条)2 53.Edit spline(编辑线条)3
54.Edit spline(编辑线条)4 55.Extrude(挤压) 56.编辑线条与挤压完成室内框架
57.Lathe(旋转)1 58.Lathe(旋转)2 59.Bevel(导角)
60.Bevel profile(轮廓导角)1 61.Bevel profile(轮廓导角)2 62.Bevel profile(轮廓导角)3
63.Bevel profile(轮廓导角)4
  第六章 实体修改建模方式重点操作    
64.理解法线概念 65.实体修改建模 可编辑多边体1 66.实体修改建模 可编辑多边体2
67.实体修改建模 可编辑多边体3 68.实体修改建模 可编辑多边体4 69.实体修改建模 可编辑多边体5
70.实体修改建模 可编辑多边体6 71.一体化建模原则详解1 72.一体化建模原则详解2
73.一体化建模原则详解3 74.无缝建模原理与meshsmooth_1 75.无缝建模原理与meshsmooth_2
76.无缝建模原理与meshsmooth_3 77.实例:洗脸盆(1) 78.实例:洗脸盆(2)
79.楼梯工具(1) 80.楼梯工具(2) 81.Bend弯曲
82.ffd(box)(自由变形)b 83.Taper(锥化) 84.Cap holes(封口)
85.Smooth(光滑) 86.Lattice(网格化) 87.Shell(壳)
  第七章 基础材质贴图实用详解    
88.材质编辑器实用参数详解1 89.材质编辑器实用参数详解2 90.材质编辑器实用参数详解3
91.材质编辑器实用参数详解4 92.材质编辑器实用参数详解5 93.参数组与Standard重点参数1
94.参数组与Standard重点参数2 95.参数组与Standard重点参数3 96.多重子材质及一体化场景材质
97.Blend融合材质详解 98.高级灯光覆盖材质详解 99.建筑材质详解1
100.建筑材质详解2 101.建筑材质详解3 102.建筑材质详解4
103.位图类型与贴图坐标用法1 104.位图类型与贴图坐标用法2 105.Uvwmap贴图坐标用法1
106.Uvwmap贴图坐标用法2 107.Opacity不透明通道用法1 108.Opacity不透明通道用法2
109.Fall off重点参数与用法 110.Bump凹凸通道用法 111.反射与折射通道用法
112.Gradient ramp渐变贴图类型
  第八章 常用室内七大类材质调整技法    
113.瓷器 114.光滑石材与亚光石材 115.木材
116.单色纱窗与花纹纱窗 117.织物布料与绒布 118.不锈钢、磨砂金属与镜子
119.清玻与磨砂玻璃 120.水 121.塑料与皮革
  第九章 基础灯光主要参数详解    
122.室内常用灯光类型与渲染1 123.室内常用灯光类型与渲染2 124.室内常用灯光类型与渲染3
125.目标聚光灯1 126.目标聚光灯2 127.目标聚光灯3
128.Omni(泛光灯) 129.目标平行光 130.Skylight(天空光)
131.Free Point(自由点光源) 132.Free Linear(自由线光源) 133.Free Area(自由面光源)

上一篇文章:[教程] 3Dmax室内家庭装修实例视频教程
下一篇文章:[教程] 3DMAX光能传递快速入门教程
发表评论 | 告诉好友 | 打印此文 | 关闭窗口
热门文章
 
推荐文章
 
相关文章
· [教程]Smart3D系列教程[2292]
· [随笔] 故宫保护总体规划2…[2994]
· [知识] 建筑动画知识大全[3631]
· [流程] 建筑动画的制作流程…[2949]
· [论文] 世界上最奇怪的桥[3489]
 
· [教程]Smart3D系列教程[2292]
· [论文] 流动城市:超低成本…[2930]
· [浅谈] 浅谈住宅小区规划中…[2652]
· [教程] 3D教程-建筑漫游设…[3308]
· [访谈] 城市建设要注重保护…[2483]
  · 没有相关文章
网友评论 只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    没有任何评论
查看关于此文章的所有评论