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[论文] CG论文(5)—CG影片与角色服饰形象设计现状的研究     
[论文] CG论文(5)—CG影片与角色服饰形象设计现状的研究
[ 作者:郭 丽 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3349 | 更新时间:2009-3-26 | 文章录入:3dmax ]

摘要:文章对国际国内的CG影片以及服饰形象设计现状进行研究,指出在数码技术高速发展的今天,CG影片人物角色的服饰形象设计是我国CG影片创作的盲点,也是将来CG影片发展的重要设计环节。并归纳总结CG影片中角色服饰设计的规律,为CG影片角色形象设计提供一些指导性的方法。
 
一、CG的定义 
CG是Computer Graphics的英文缩写。其核心意思为数码图形,通常指的是数码化的作品,既包括了技术也包括了艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。

二、 对CG影片的理解
 
随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成。现在CG的概念正随着应用领域的拓展在不断扩大,主要集中在影视制作、电脑游戏制作、建筑效果图制作、广告设计以及个人艺术创作五个方面。将电脑图形技术应用在电影艺术形象、影片电脑特技镜头的设计或制作的美术影片,都可称之为CG影片。这种影片可以展示出形体的任意变化,动物、景物、器物的拟人活动,充分发挥真人实物所难以表达的想象以及夸张的幻想。

三、 国内外CG影片现实背景及发展趋势 
CG影片表现力较为优越,它不受时间、空间、地理位置、自然环境、历史年代影响不受所拍内容的束缚.不受运动速度的限制,它可以按艺术家的设想、要求充分地去表现,去夸张。由于它的这些特点十分迎合少年儿童的幻想心理,故使CG影片的题材创作大多数选择青少年这一群体。当然,现在CG影片不仅仅是少儿的专利,它的观众群体正在不断地扩大,已不再受到年龄距离的限制。
1.当今社会由于高科技的飞速发展,一些与人们生活息息相关的数码科技产品日新月异,给人们的物质和精神生活带来巨大的变化。其中CG影片就是一种全新的形式,影片中丰富的画面、缤纷的服装、绚丽的色彩、灵气的佩饰、创意的道具和仿真的数码绘图技术等给予人们强烈的视觉冲击与震撼。
2.国外CG影片创作早已形成一个完整而庞大的规模体,以迪斯尼、梦工厂和好莱坞为代表,几乎主导和垄断了CG影片的市场,他们的制作规模、创作水平和产业地位都十分强势。像芭芘公主、爱丽丝、人猿泰山、小熊维尼等形象早已深入各国儿童的心灵。
3.国内CG影片起步较晚,现阶段国内CG影片的制作还没有形成良好的规模和氛围,特别是影片中的角色服饰设计还没有真正意义上的专门人员,主要依靠数码动画制作人员越俎代庖,缺少用服饰语言塑造角色形象。而今,国内CG影片的需求市场已经受到国际大公司的关注,为了不丢失庞大的市场,国内的CG影片制作机构要充分利用自身的资源和文化优势,重视每个制作环节,特别是不能忽视对角色服饰形象的设计,势必推出具有代表性的CG角色明星,使我国CG影片不断发展壮大。

四、CG影片角色服饰形象设计特点分析 
1.与美术影片服饰设计的比较
美术影片服饰设计装饰性较强,多是二维平面化形象的塑造,省略了大量的服饰细节,用生动的线条对形象进行极度的简练概括,加以简单的平涂色彩处理,使形象具备装饰化性质。使用装饰性线条描述形态,或挺拔而刚劲,或柔美而流畅,如敦煌的飞天形象、“吴带当风”“曹衣带水”的线条表现质地轻、薄、飘逸的装饰面料;色彩大量采用分割、拼贴、平涂方式的原色或民间色彩体系,朴实自然。
而相比之下,少儿影片服饰则大多采用厚重、悬垂感强、质地较硬的服饰面料,善于利用光及影增强服饰三维立体效果,色彩常选用色相鲜艳、纯度较高的、较为流行的时尚色系,以及采用闪光亮片、钻石的配饰、绣花等来装饰。这些不同主要是依附于计算机飞速发展的技术平台。
2.CG影片角色服饰形象设计的局限性
计算机不是魔术装置,因此CG影片的设计也要考虑其制作上受到软件技术水平的制约,目前在服饰形象设计上还存在着一些局限性,列举四点:
(1)在服饰质地设计方面一般大多采用皮革面料、缎面印花面料等光泽感较强的质地设计;
(2)在毛发设计方面,多采用大块面的分割,“电脑感太强”; (3)服装的动感控制常常作重复的或如同节拍器似的运动,看起来有不太自然的变化和不完美的感觉;
(4)角色的面部表情不自然——没有足够的表情库,没有动画足够的面部皮肤,风格简单,仅仅靠动动嘴和眉毛是不够的,还要为脸颊、眼睛、前额、耳朵添加适当的运动,甚至还要有相应的头部运动,使用积压和拉伸技术。需要制作足够多的面部细节才能有效地创建具有真实感的面部。

五、CG影片中角色服饰形象设计重点把握原则
在不同的文化背景下或故事情节中角色人物形成了各自独特的社会心态,这种心态对于服装的影响是巨大而无所不在的。我们可以简单地比较一下东西方民族的着装风格,看得出在不同的历史文化和生活习俗的影响下,在着装方面形成了鲜明的差异。总体来说东方服饰较为保守、含蓄、严谨、雅致,而西方服饰则较追求创新、奔放、大胆、随意。对于影视服装设计应该是有针对性的设计,根据人物不同的文化背景在服装造型、色彩等选择上采取相应的变化。同时随着各国各地区的文化交流日益增加,服装设计中也应吸取他国他民族的精华,形成自身独特的服饰风格。如用华丽饰品装点而成的古埃及国王和王妃的服装,中世纪的欧洲用灿烂豪华的衣装来炫耀身份的王侯贵族等,这些饱含民族变化内涵的华丽衣装服饰,毫无疑问会很容易激起现代人对民族历史文化的美好联想及无限憧憬。还有一些僧侣、军人、裁判官们穿用的服装,能表现出威严和纪律的约束等独特的完美表情,骑士服、飞行员服、小丑、圣诞老人的服装等,更是构思新颖、妙趣横生。
重点应把握T.P.O.原则:1.“T”时间,简单地说影片故事发生的时间对服装设计提出不同的要求。服装的造型、面料的选择、装饰手法甚至艺术气氛的塑造都要受到时间的影响和限制。同时一些特别的时刻对服装设计提出了特别的要求,例如晚礼服、晨服等等。同时还要把握服装设计应具有超前的意识,把握流行的趋势,刺激观众的视觉。 2.“P”场合、环境,角色在影片背景设计中要经常处于不同的环境和场合,均需要有相应的服装来适合这不同的环境。一件毕业庆典服与一件运动服的设计是迥然不同的。毕业庆典服适合于较正式的背景设计,它符合这种环境的礼仪要求;而运动服出现在运动场背景设计,它的设计必然是轻巧合体而适合运动需求的。3.“O”主体,即角色是服装设计的中心,在进行设计前我们要对角色的形态特征、性格特点等各种因素进行分析、归类,才能使人们的设计具有针对性和定位性。

六、CG影片中角色服饰形象设计的四要素
1.服装的廓型设计
廓形的词意为剪影、外形、轮廓,在服饰领域中特指轮廓造型或服饰风格。外型轮廓能给人们深刻的印象,在服装整体设计中造型设计属于首要的地位。服装的外轮廓剪影可归纳成A、H、X、Y、O五个基本型。在基本型基础上稍作变化修饰又可产生出多种的变化造型来,如以A型为基础能变化出帐篷线、喇叭线等造型,同样对H、Y、X、O型进行修饰也能产生更富情趣的轮廓型。不同故事历史背景有着服饰的特定流行廓型,CG影片的角色服饰采用较多的是夸张的O型,或者花卉植物、动物等仿生学外形轮廓设计。
2.色彩与服装设计
在设计中,色彩的搭配组合直接关系到服装整体风格的塑造。设计师可以采用一组纯度较高的对比色组合来表达热情奔放的热带风情,也可通过一组彩度较低的同类色组合体现服装典雅质朴的格调,最常用的配色方法有:同类色的服装配色、近似色的服装配色、对比色的服装配色、相对色的服装配色四种类型。
3.面料与服装设计
面料是服装制作的材料,可分为纤维制品、皮革裘皮制品和其他制品三大类别。要取得良好的视觉效果,必须使面料特点与服装造型、风格完美结合。因此了解不同面料的外观基本知识,如肌理织纹、塑形性、悬垂性等等,更加利于CG影片服饰的真实感体现。
4.CG影片角色服饰的整体配套设计
现代人的着装审美更讲究服装与服饰间的整体配套美,因此在设计过程还要兼顾服饰设计、化妆与发型设计。服饰品种类主要有:帽子、手套、围巾、包、发饰、项链、耳饰、手饰、钮扣、领带、鞋、腰带等等。饰品的设计必须与服装风格相协调,在配套中起到烘托、陪衬、画龙点睛等作用,必要时饰品的设计还成为设计重点,使平淡无奇的服装顿生光彩。

结语 
在数码技术高速发展的今天,CG影片人物角色的服饰形象设计是我国CG影片创作的盲点,但也是将来CG影片发展的重要设计环节之一,重视并完善角色服饰形象设计将推动我国CG影片快速发展。

参考文献
[1]晓欧,程大鹏.三维造型人物[M].中国航宇出版社.2003.
[2]张歌东.数字时代的电影艺术[M].中国广播电视出版社.2003.
[3]美术电影创作研究.文化部电影局.电影通讯编辑室,北京:中国电影出版社,1983.
[4]刘元风,胡月.服装艺术设计[M].中国纺织出版社,2006.1.
[5]袁仄.服装设计学[M].北京:中国纺织出版社,2006.
[6]http://news.xinhuanet.com/misc/2005-05/23/content_2990561.htm 转贴

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