3DS MAX的材质表现功能非常强大,可以允许无限量的层叠,相信大家对材质的表现都有了一定的了解。
在3DS MAX中不仅有标准材质,而且还提供了几种非标准材质,即复合材质,这些材质可以创造出标准材质所达不到的效果。在这里讲解几种复合材质的创建过程和所达到的效果,使大家对其有一定的了解,以共同提高。
在材质编辑器中单击
材质类型按钮,弹出如图1-1所示的对话框,其中列出了所有材质类型。
图1-1
一、Blend混合材质
Blend混合材质就是指两种不同的材质按一定的百分比进行混合。
创建混合材质
(1) 在Top视图用 命令创建一个200×6000×3000的墙
(2) 单击主工具条 按钮,进入材质编辑器对话框。
(3) 单击材质编辑器中 材质类型按钮,在弹出的对话框中双击Blend材质,在提示框中选择Discard Old Material(覆盖原材质)后单击OK按钮。在材质编辑器中出现如图1-2(右)所示的参数设置面板。
(4) Material 1和Material 2后边的按钮用来调用两种想要混合的材质,每一种材质都可以按前面讲过的材质创建方法来设定。将Material 1设置为带有Diffuse砖墙贴图的材质,而Material 2则为Diffuse斑点贴图的材质,用来模拟砖墙的班驳。(图1-2)
图1-2
(5) Mask(蒙板),单击后边的按钮调用贴图来制作蒙板。利用贴图的灰度值来进行混合,黑色则显示Material 1,而白色则显示Material 2,灰色则显示二者的混合。一旦蒙板起用,Mix Amount则变成灰色,失去作用(图1-3右是使用蒙板的效果)。
(6) Mix Amount(混合值),用来设定两种材质的混合程度。将Mix Amount设为20。
(7) 将材质赋予物体,激活并渲染Perspective视图,效果如图1-3左所示。
图1-3
二、Multi/Sub-Object多重子材质
Multi/Sub-Object多重子材质是为物体的次对象而言的,它可以给物体不同的面赋予不同的材质。
创建Multi/Sub-Object多重子材质
(1)在TOP视图,创建一个半径为10,高度为100的圆柱体。
(2)单击主工具条 按钮,进入材质编辑器对话框。
(3)单击材质编辑器中 材质类型按钮,在弹出的对话框中双击Multi/Sub-Object材质,在提示框中选择Discard Old Material(覆盖原材质)后单击OK按钮。在材质编辑器中出现如图1-4所示的参数设置面板。
(4) 设置此材质包含子材质数量; 增加一个子材质; 减少一个子材质;