网站首页     
  您的位置:博熙设计 >> 教程中心 >> 3Dmax教程 >> 3DS MAX的制作实例和技巧 >> 正文
 阅读文章

一种制作逼真水面的技巧

 文章作者:网络来源:网络转摘 浏览次数:25583 [字体: ]
 阅读权限:游客身份花费博熙币:0添加时间:2006-2-10 15:29:28

一个很静的湖面,中间有座小桥,桥的两端是两排树,湖水中倒映出桥和树木,一幅平静祥和的感觉。这种气氛有大半的功劳都要归功于水面的效果。今天我就来讲讲逼真水面的制作方法。 在做水之前,我们先要掌握水面的特性,说白了也就三点。一是水面的反射,二是水面上的波纹,三是水面远近颜色的过渡。掌握了这三点,就可以做出效果逼真的水面了。下面就是我的制作步骤。
点击打开新窗口
第一步:选择3D建模命令里面的PLANE命令创建一个平面(图1),我们将要对它进行材质的编辑以使它成为我们需要的水面造型。
点击打开新窗口
第二步:打开材质编辑器,任选一个材质球,将它赋予vraymtl材质,(图2)这个vraymtl材质是我们做出逼真水面效果的关键所在。现在我们就要这个材质上调出我们之前所说的水面的三个特性。
点击打开新窗口
点击打开新窗口
第三步:我们在图2所示的材质中选择它的反射选项REFLECT调色部分,将它的RGB三种颜色均调为133,(图3)这样我们就开启了这个平面的反射,在它上面的物体都会留下倒影。
点击打开新窗口
第四步:选择图2中所式的DIFFUSE贴图选项,我们赋予它gradrent渐变材质选项,将COLOR1颜色调为浅绿色,COLOR2和COLOR3依此加深。(图4)这样我们就做出了水面颜色的过渡效果。
点击打开新窗口
第五步:我们将要做出模拟波纹效果,我们要在凹凸贴图里面选择celular细胞材质(图5),然后编辑它的cell ?#o奱狨? characteristics选项,将它的尺寸改为4。(图6)这样我们就做出了水面波纹的效果。
点击打开新窗口
为了让水的反射效果更加逼真,我特意用TreeStorm树插件来做出效果足以以假乱真的树。在加上水中的小桥。(图7)接着调整摄影机的位置最终形成如(图的效果。
点击打开新窗口
最后就是渲染了。我们来看一下,效果还是不错的。(图9)细胞材质模拟的波纹加上反射树木的效果,让整个画面给人一种清新的感觉,有江南水乡的潮湿味道。
点击打开新窗口

·上篇文章:大型鸟瞰渲染的一点技巧
·下篇文章:在3dmax中如何用好灯光和摄像机
复制 】 【 打印
提交会员:博熙 
 相关文章
没有相关文章
特别声明:本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系我们,我们尽快予以更正,谢谢。
【文章评论已关闭】
当前风格:蓝色理想  
关于本站 | 联系我们 | 广告合作 | 网站地图 | 友情连接 | 后台管理 | | 业务合作

备案序号: 陇ICP备05000683号 感谢中网数据提供网站空间 [世界排名] Google PageRank
博熙设计

Powered by:Hxcms Ver6.6    页面执行时间:48.83MS