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3DS Max室内布光之基础篇

 文章作者:网络来源:网络转摘 浏览次数:25105 [字体: ]
 阅读权限:游客身份花费博熙币:0添加时间:2006-2-10 13:04:02

这是一个简单的室内场景:
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现在在室外合适的位置放一个OMNI,将阴影设置为RAYTRACE,适当调整亮度 渲染如图:
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现在我们通过灯光阵列来模拟室外的天光,生成一个OMNI 通过关联的方式复制出4行7列,移动到窗框的位置 (这时候可以打开环境面板中的自动曝光控制) 设置如图,注意特别标记的地方:
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渲染如图:
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通过COPY的方式将那个灯光阵列复制一次,移动到如图位置 并稍加放缩和旋转(图中绿色的灯)设置如图:
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渲染如图:
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现在在靠墙的四个射灯处放4个有关联关系的的OMNI   设置如图:
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在射灯处放4个有关联关系的的TARGET POINT,加了一个光域网   参数如下:
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最后再在靠里面的地方放3个作为补光的OMNI参数如图:
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