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[教程] 一张典型效果图的制作过程     
[教程] 一张典型效果图的制作过程
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3887 | 更新时间:2006-11-8 | 文章录入:liubo ]

这张新图我很喜欢,一直想写写做的心得,承大家的支持,我终于写了出来,希望大家可以从中得到一点启示,和以往一样,这张图也是用MAX的原始灯光做出来的(在这我十分感激叶洪波大哥的教程,是他的教程使我领悟了很多东西,所以我想让大家一起分享我的喜悦),最后我再讲一句废话,图好坏的关键不是好的渲染器,而是人。现在很多朋友也许很苦恼,为什么自己的图纸总是不能达到自己想要的程度,其实,没有什么捷径可走。只有一条路:多看,多问,多练!祝大家顺利! 为了心得的连贯性,请大家在我发完以前先别跟贴,完了以后可要多提意见,不对的地方望高手指正。 

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  首先,给各个物体都附上恰当的贴图,因为这些前期的工作也很重要。试想一下,材质乱七八糟,互相根本不协调是不能表现 你自己想要表现的东西的我得到模型前,仔细思考了一遍,最后决定表现一个山间的一个中午。

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  2: 我们在打灯光之前,先要做一些准备工作。由于我中午时候窗外的天空光线是很强烈,所以我们一定要除去窗口玻璃对灯光的 影响。其实方法很两种,一.可以用灯光排除,但这样做比较麻烦,而且玻璃就不够亮,所以我选择了第二种方法,消除玻璃物体的阴影计算,我们可以在物体的属性栏里修改它。

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  3:按图所示:

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 4:去掉物体的阴影计算

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  5: 好准备工作完成了,我们可以正式打灯了 我们先从右边的圆窗口模拟一下天光,我在每一个窗口用5个泛光灯模拟天光,参数请看图:

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  6:按图所示:

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  7. 渲染一遍,我选择了“Catmull-Rom”锐化渲染效果,这样图象就会清晰很多。

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  8.渲染

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 9. 效果出来了,窗口处的天光很自然,下一步我们来模拟天光进入后经过地面的漫反射。
  10. 我用了4盏灯来模拟,参数如图所示:

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  11. 按图所示:

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  12. 渲染看看:

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  13. 下面我们开始模拟左边的天光,因为左边的窗口比较大,所以我就把左边设为太阳光的方向,所以天光就较右边的亮~~~ 第一组光为蓝色的光,靠上面一点。

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 14. 按图所示:

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  15.因为该位置上有玻璃,所以我们要把玻璃和窗帘排除掉。

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  16. 渲染看看

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  17. 下面我们复制一组泛光灯,用来模拟地面的漫反射,参数如图:

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 18. 为了渲染的速度,也为了阴影的真实性,我们应该把下面的这一组的阴影计算去掉。

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  19. 渲染

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  20. 左边地面的漫反射。因为,左边的窗口大很多,所以天光相对右边强烈,所以我们要用浅一点黄光模拟。

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  21. 按图所示:

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  22. 渲染

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 23. 因为我要表现的是中午阳光的景象,所以室内是没有光源的。所以中间是光最弱的地方。

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  24. 渲染

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  25. 结果是近处的椅子和屏风都很黑,所以我们要给它们补一些光。

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  26. 按图所示:

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  27. 渲染

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28. 到了最激动人心的时候了,我们最后要打的是太阳光。我用一盏平行光模拟太阳光。

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  29. 按图所示:

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  30. 大功告成:

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