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[建模] 网络渲染设置     
[建模] 网络渲染设置
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3133 | 更新时间:2006-12-4 | 文章录入:liubo ]

 1.在本机安装好max7,并授权 (其他机器是否有max,及max版本是否一样都无所谓)
         2.下载mr3.3单机版(可搜索一下)
         3.在本机安装mr3.3。在其他机器安装mr3.3单机版。(主从机步骤一样)
         安装步骤:
         A: 一路按照默认的下一步。
         B: 出现此步时,做下面的选择。

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         C: 下一步,会显示一个信息,不用理会,继续下一步。
         D: 完成,不用从起。
         E: 打开下载的安装程序的解密目录中的rar文件(里面有两个文件和两个目录,将两个文件,以及maya目录中的spm-kf文件解压缩至你windows系统目录下、system32\spm下并覆盖原文件。
         F: 打开系统属性的环境变量,分别在用户变量和系统变量中新建,变量名为SPM_HOST,变量值为你机器的名字。(每个机器都用自己的名字)
         G: 打开设置中的管理工具,打开计算机管理,打开服务。打开SPM License Server项,将启动类型改为自动,把服务状态启动。
         H: 复制3dsmax7\mentalray\中各目录的文件至C盘指定目录中并覆盖,见下图:

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         4.全部装完后,编辑本机的3dsmax7\mentalray\目录下max.rayhosts文件(记事本打开),加入其他机器的机器名。
         5.启动max,变渲染为MR,在Processing面板里将Distributed Render项选中,此时如果你以上步骤没有问题,接下来你就可以选择max.hosts文件,出现机器名字后选择所需要机器渲染就ok了! 
         6.注意,max在MR网络渲染的时候如果某台机器出问题,修改后一定要重起max才可以让max重新尝试那台机器!

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