4.因为这个建筑中没有太重要的金属面,所以就用一般的贴图方法就可以:
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5.楼板我一般情况下都要给贴图,这样会让建筑的内部层次更丰富一些。
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6. 主要材质就这些,下面我们来给场景加上球天,球天在场景中的作用就是类似于环境光,但他要比环境光的影响更丰富,还有就是为玻璃提供反射的条件。
在这个场景中我一共用了两个球天,一个是纯天空,另一个是玻璃反射需要的树木。
首先介绍一下球天的制作方法:
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6.2
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6.3
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07. 树木球天的制作:
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8. 球天制作完毕,下面我们给它们材质:
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8.2
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9. 好了!基本的材质都已经做好,下面我们就进入灯光和渲染:
首先创建灯光:
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10. 进入渲染面板,设定渲染器为VRAY。
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11. 作了这么多还没有看看我们前面作的效果到底是怎样,渲染看一下,如图:
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12.设置辅光。
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13.渲染
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14.从上面的渲染可以看到,大的效果已经差不多了,下面我们就来做最后采样设置。
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15.最终渲染如:
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