您现在的位置: 博杰 >> 文章频道 >> 3 D 教程 >> 建筑教程 >> 室外效果 >> 正文
[教程] 用SL渲染建筑的简单方法     
[教程] 用SL渲染建筑的简单方法
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3075 | 更新时间:2006-12-10 | 文章录入:liubo ]

现在很多人都用VR、FR来渲染室外的建筑,其实MAX里面自带也有渲染的好工具,而且简单,效果也不错。大家不妨一试,首先找一个模型。

  然后打一盏SKYLIGHT,改一下灯的颜色,差不多的蓝色就行了,如图。(随便放进去就行了,位置是没关系的)


  然后放一盏泛光灯,放在建筑的下面,因为我觉得这种渲染方法有个缺陷就是向着地的面比较暗,如图。

  然后设定一下,RAYS/SAMPLE设小一点,这样快一些。

 然后设定一下,RAYS/SAMPLE设小一点,这样快一些。

结果,有点脏,亮度差不多了,如果太阳照着的地方不够亮,就加大直射光,如果背光的地方不够亮就加大SKYLIGHT, 反之亦然。

  加大RAYS/SAMPLE直至没有斑点,最后结果。有没有VR,FR好见仁见智。

上一篇文章:[教程] Max室外,夜景教程
下一篇文章:[教程] 阳光小镇的制作思路和过程
发表评论 | 告诉好友 | 打印此文 | 关闭窗口
热门文章
 
推荐文章
 
相关文章
· [教程]Smart3D系列教程[2333]
· [随笔] 故宫保护总体规划2…[3031]
· [知识] 建筑动画知识大全[3673]
· [流程] 建筑动画的制作流程…[2986]
· [论文] 世界上最奇怪的桥[3528]
 
· [教程]Smart3D系列教程[2333]
· [论文] 流动城市:超低成本…[2967]
· [浅谈] 浅谈住宅小区规划中…[2689]
· [教程] 3D教程-建筑漫游设…[3347]
· [访谈] 城市建设要注重保护…[2520]
  · 没有相关文章
网友评论 只显示最新10条。评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    没有任何评论
查看关于此文章的所有评论