当时看到了FRS-1在一个场景中的表现,比较喜欢,回去就使劲研究了一下VR在同样场景中的表现,感觉勉强能达到。当时尝试使用了很白色的材质,发现只有一种表现的比较好,在这里把整个过程写下来。
场景搭建用了10几分钟,用来发光的是反光板,其间和白色墙壁靠住的部分用捕捉工具对天花板直接就用一块大板罩住,不用对其反正VR对建模精度要求也不是很高。 靠近摄像机的一块也用板子遮住,不要让VR的天光照进来,否则起不到测试的作用了,如图。
1次GI的值当时已经调的很高了,2次反弹和下面的深度却一直在小心的调,弄不好就立刻粉掉了,但是不调的话墙壁就偏暗。在设置墙壁材质上废了很多时间,大概有两三天吧,当时渲了三四十张图,用了各种参数,发现: 1.VR自己的默认材质给了墙壁后,墙壁相互面对的部分相对较暗。 2.用了VR的VRAYMTLWRAPPER后,不管稍微增大或减少产生和接受,要么较暗,要么过于饱和和粉了,主要还是以粉为主。 3.即使给一张白颜色的帖图,效果和以上两种都一样,根本和没帖的一样。
曾经也在场景中配置了灯光阵列,最后情况也是一样的糟糕,然后就不用灯了,当然也要把MAX自己的灯在VR中也关掉。
后来也是突发其想,找了MAX的默认材质,给了自发光,又适当给了高光,发现情况比较不错。
打开如图参数,这里是反映板凳的,打开它,不是很影响速度,因为只有凳,FRS-1的场景偏蓝,参数设置如图。
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最后调高参数渲染,就和题图一样了,采样高的话,阴影就会漂亮一些,如图。
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