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[随笔] 浅析三维动画艺术现状     
[随笔] 浅析三维动画艺术现状
[ 作者:liubo | 转贴自:本站原创 | 点击数:2647 | 更新时间:2009-5-12 | 文章录入:3dmax ]

随着人类物质文明和精神文明的高度发展,动画艺术以她独有的艺术形式和浪漫风格给人们的物质文明和精神生活带来了无比的欢乐、想象和寄托,因而也越来越得到社会的偏爱,动画艺术演绎着越来越精彩的历史篇章。

  那么,现阶段,三维动画艺术的现实状况如何呢?我们下面从几个方面进行以下分析。

  首先了解一下动画的概念、类别及软件环境。

  动画,是将差别很小的系列画面,按照一定的速率播放,就是动画,而三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,通过虚拟的空间来表现立体的系列画面。三维动画是数码科技的尽情体现,给人们带来了许多视听方面的新感觉。她以其逼真生动的视觉效果;清晰稳定的动态显示;越来越成为各行各业不可或缺的得力助手,其特点是不拘一格,天马行空。三维动画的表现形式也是多样化:包括动画短片,如《怪物史莱克》《玩具总动员》,动画影视片头如《新闻联播》,栏目包装《小天鹅》,动画广告如《脑白金》,动画音乐电视片如各种MTV、网络动画等等。这些三维动画中,同时都要求具备角色(主要元素)场景(即环境)道具(辅助),无论是任何一种类别,她都具有与实拍影片的区别——富于想象,做出现实生活中做不到,拍不出,看不见的事情,即所见均为虚拟化的一种视觉传达艺术。

  三维动画源于二维动画,她从二维到三维,从低幼到大众,其发展及为迅速,从软件的发展速度上看,可略见一斑:以MAX为例:92年DOS系统下的386——96年的3DSSTUDIOS——97年3DMAX2.0——3DMAX 3.0——3DMAX 4.2——3DMAX5.0,5.1——3DMAX6.0——3DMAX7.0——3DMAX8.0更新很是迅速,现阶段,PC平台上的其它三维软件也是推陈出新MAYA,SOFTEREMAGE/XSI ,LIGTHWAVE这些都是三维动画创作的利器,我们学习软件的目的是为了创作优秀的动画作品,别让软件技术束缚了自己的创意。

接下来,我门来分析了解一下,三维动画的基本流程。

  三维动画制作的基本流程是:前期的策划,中期的制作,后期的合成,三部分相有机结合。下面以一个流程图表现说明三维动画的详细制作流程:

场景建模  角色建模   动画动作设定
 ↓      ↓        ↓
固定做骨 ← SETUP骨 → SETUP骨骼赋模 → 另一模做UV——┐
骼的无权  骼 设定      | |         |      .↓
修改模型    ↓        | |         |   UV&TEXTURES
 |    A机械B角色 ←——.┘ . |         |      |
 |      |   ↓       ↓        ↓      |
 |      | MOPHY表情 COLTH布料  处理贴图接缝 ←┘
 |      ↓   ↓       ↓        .|
┖→MASTER LAYEROUTPUT 蒙板层输出┑    |
  ↓      ↓      ↓    ↓    |
LIGHT灯光  材质     UV&TEXTURES←—┘
 ↓   |    |    ┏—————┘
MASTER |    ↓   ↓
LIGHTER ┗→ANIMITION动画小样
            ↓
     加入布料COLTU和毛发FUR
            ↓
        FINDRAWES填加效果  CLOUT&UV。TEXTURES
          ↓     ↓            ↓
      3DEFFECTS 2DEFFECTS      FINDRAWING
      三维效果   二维效果  →    LIGHTING
        ↓                   RGINDING
      LINETERE单线             最后灯光渲染
      RINDING 渲染
         ↓
      SDOWING RENDING———→RENDING——→EIELITING
      阴影渲染            整体渲染    后期分类
                         ↓      做最终输出
2D,3D EFFECTS
                    COPYING

做三维要照顾到二维和后期,作品多是三维加后期,“大气”是作品的关键,不要考虑用哪一个软件来把作品做完,而要考虑完成我们的作品创意,需要用到哪些软件的综合运用。

  我们再来看一下三维动画现今的几个发展方向、应用领域及相关行业的分析。

  1、其发展方向,应用领域主要分两个方面:

  A广泛应用类:主要包括如下九个方面行业

  ⑴建筑电影(也称其为建筑浏览,建筑漫游)主要以小区浏览,景观游历,虚拟现实为主。

  ⑵栏目包装:主要包括电视台频道包装:如佛山电视台、中央电视台等,栏目包装:如七巧板、今日话题,等等

  ⑶影视产品广告:要以药品、化妆品广告为主。如脑白金、美白系列化妆品等,还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。

  ⑷影视特技:在影视产品方面,一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果,使其更具视觉冲击力。

  ⑸工业造型设计:一些机械,汽车,精密仪器的设计,不用画图纸做成模型,用三维

  来制作并检验,可以达到真实的效果。

  (6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画,二维与三维的转化变得很轻松。

  (7)三维动画片:是艺术与技术完美结合的体现,也是三维动画领域目前难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵着无穷的财富,她充满奥秘!

  (8)游戏制作:是近几年来,发展极为迅速的一个行业,他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景空前广阔,国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部总局发出通知,大力招商引资,在国内兴建游戏公司,且降低关税,这是游戏制作行业兴起的一个良好的开端!

  (9)三维动画的还可以应用于网络动画以较小的一种格式上传

B 非广泛应用类:

  非广泛应用类是指现时还未形成一定规模的行业,如:

  (1)军事.医疗模拟

  (2)家具.玩具.首饰设计

  (3)环境模拟

  (4)古建复原

  (5)动感电影

  (6)产品展示

  在今天,数码三维,虚拟现实技术已成为一种潮流和技术趋势,它的出现,使各行各业都发生了彻底的变革,以前,图纸上的工作被搬到了荧屏上,工业设计不再用真实的模型,我们可以在一个建筑群开工之前看到完工之后的成品,甚至可以复原古代的动物,植物等,这不能不说是一种飞跃。

  2.三维动画的行业要求:

  (1)要求制作者具备一定的创意思路和制作技能

  (2)客户要求作品具有一定的欣赏性和商业性

  (3)要求制作者具备一定的综合能力

  (4)现在行业的流行主题是:数字化.产业化.游戏化.进入广电市场是大势所趋

  3.应聘者作品、素质的具备

  (1)作品要具备完整性和突出性。突出性只能指作品中个性化思维的体现,具体表现为:

  A.动画短片中情节、角色、场景、道具的个性化

  B.片头包装中:元素的丰富、动感镜头的个性化

  C.产品广告中:产品载体的个性化和抓住消费者心里的角度的个性化

  (2)有较强的团队精神和沟通能力,须学会分工与合作,并且具有良好的自我管理能力

  (3)各大动画公司是对专业人材的需求方向

  A.阶梯梦工厂----一以角色制作和动画片制作为主

  B.石木广告-----以三维广告、影视广告为主

  C.像素科技-----以三维模型美术师、游戏制作为主

  D.罗滨沃克-----以CS.英语卡通片制作为主

  E.北京数位全景---以游历动画、建筑电影、音乐喷泉展示为主

接下来.我们来分析一下,如何能学好三维动画呢?

如何学好三维动画,前期的基础学科很重要,应注重训练如下几个方面的能力基础。

  (1)加强对素描、色彩美术基础的训练,尤其是速写绘画在动画前期的角色设计、场景设计和分镜头设计制作中作用很大。

  (2)平面构成、色彩构成、立体构成,三大专业基础课分别在三维动画的角色、场景建模,设色和镜头运用上得到广泛的应用。

  (3)电脑软硬件基础入门知识也要具备。

  (4)摄影、摄像技术也是前期阶段应具备的一项基本技能。

  (5)要具备一定的英语阅读水平,便于我们更好的吸收先的进技术知识。

  接下来我们分析一下三维动画领域与其它几种艺术形式的关系。

  三维动画领域是一项新兴的高科技产业,对从业人员的素质有着较高的要求。

  (1)三维动画与文学艺术的关系:文学是思想是理念灵魂;动画是表现形式;形式为主题理念服务,理念要富于想象和创新。

  (2)三维动画与电影的渊源:三维动画是虚拟的电影,用虚拟的相机去拍摄虚拟的角色和场景,借鉴并夸张了电影的视听元素。

  (3)三维的动画与艺术是支持与表现的关系,三维的动画中创造并再现了环艺、雕塑、室内、装饰、绘画等等的动态艺术形式,她依靠这些艺术形式去表现,同时又让艺术更具生命力。如国画风格的<<菏>>,京剧装饰风格的<<霸王别姬>>等,充分展示了这一点。

  综上所述,技术是基础,艺术是关键,艺术创作永无止境,是无价之宝,要以兴趣作为导引体,让创作的激情相碰撞,产生美的旋律,让自己成为技艺双馨的人才,技术与艺术的完美结合,再溶入浓厚的文学底蕴、民族文化,便会使你的动画作品大放异彩。

  曾几何时,中国动画曾一度辉煌,出现了大批优秀的动画片---如汲取了传统文化精髓的<<大闹天宫>>成为中国动画学派的一个典型代表,捧回了电影百花奖、最佳影片奖,随后的一段时间里,正在我们沾沾自喜之际,日本的<<铁臂阿童木>>,美国的<<变形金刚>>携带着日美文化疯狂地占据了我国的荧屏!为卡西欧电子琴、变形金刚玩具进入我国市场打开了通道!这不仅仅是文化的入侵,同时也是经济的入侵!我们的国有传媒为外国财团打开中国市场做义务广告;我们的宣传喉舌为外国财团摇旗呐喊……这一切事实,不能不引起中国的动画界人士深深的反思!

 

  现今,国家对动画行业的政策是大力扶持国产动画,动画的制播分离,为动画创作的良性循环创造了优越的条件,我们需要的是使我们的原创队伍携起手来,真正缔造属于中国人自己的民族动画产业,让中国的动画再度辉煌!

  “有一段路程,要磨磨咱脚掌,有一副担子要试试咱肩膀,有一句话呦,记在了咱心上,爹娘讲好男儿志在四方……好男儿咱要为国成栋梁!”这铿锵有力的歌声,不正是我们动画从业者的心声么?女生更应是不让须眉,要投入你的兴趣热情所在,定会成为这一行业的巾帼英雄!--相信自己!创造自己!比证明自己更重要

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