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[教程] 国画材质的思路与实现     
[教程] 国画材质的思路与实现
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3461 | 更新时间:2006-12-20 | 文章录入:liubo ]

前些天在国外的网站上看到用3D制作的国画作品,觉得挺有意思,而且认为在maya4.5中,调材质的工作可以大大简化,为了证实自己的想法,特地制作了一幅图作为实验,下面是实验结果。首先看一下效果图。

   让我们来看看这幅画的一些特点:
   1、淡墨笔触层层叠加,使画面有水下的透明感。
   2、边缘有湿润的烟开的感觉,画对称的东西笔触也绝不相同。
   3、笔触左右有浓淡的变化,笔触边缘很干涩不光滑,有断开的“飞白”。
   4、画细线时粗细随意变化,且断断续续不连贯。
   另外,中国画一般不注重透视,比例关系也有很大的随意性,制作时也需要注意。
   首先我们在建模时要注意:不要以所画对象的真实结构关系来建模--因为我们要模仿的是国画,所以应该以笔触关系来建。
   模型如图--因为我们只能用Facing Angle来模仿浓淡变化,所以我们要把所有的模型都建成光滑的,没有硬角的。我的建模用NURBS,因为NURBS的UV与毛笔的走势也很相像,贴图更方便。

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