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[教程]  车灯材质的制作     
[教程]  车灯材质的制作
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4116 | 更新时间:2006-12-20 | 文章录入:liubo ]

首先看一下效果图。

   建立一个blinn材质,参数如下。

 在blinn材质的bump属性上,贴上一bulge贴图,调整bulge贴图的属性如下。

   新建立一个ramp贴图,把过滤的颜色设置成如图所示。

打开bulge的属性编辑器,把ramp贴图拖动到bulge的alpha offset属性上面。

   从而得到这个材质网格。用ramp控制bulge的alpha offset参数,让alpha offset在中部位置的值比较大,alpha offset影响bulge的out alpha属性,使得out alpha在中间部分既规则又有重叠,bulge的out alpha属性控制bump的效果,所以车灯便产生凹凸层次的效果。这就是材质编辑的思路。

可以通过调整incandesence属性得到车灯发光的效果。

   最终结果如图。

   对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。

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