首先看一下效果图。
建立一个blinn材质,参数如下。
在blinn材质的bump属性上,贴上一bulge贴图,调整bulge贴图的属性如下。
新建立一个ramp贴图,把过滤的颜色设置成如图所示。
打开bulge的属性编辑器,把ramp贴图拖动到bulge的alpha offset属性上面。
从而得到这个材质网格。用ramp控制bulge的alpha offset参数,让alpha offset在中部位置的值比较大,alpha offset影响bulge的out alpha属性,使得out alpha在中间部分既规则又有重叠,bulge的out alpha属性控制bump的效果,所以车灯便产生凹凸层次的效果。这就是材质编辑的思路。
可以通过调整incandesence属性得到车灯发光的效果。
最终结果如图。
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