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[教程] 室内鸟瞰效果图的制作教程     
[教程] 室内鸟瞰效果图的制作教程
[ 作者:佚名 | 转贴自:本站原创 | 点击数:4392 | 更新时间:2007-2-1 | 文章录入:bojie ]

让我们先从平面图开始,这套示例的办公室其实是两套酒店式公寓改造成的,设计时需要表现摆放办公家具以及区域的合理分隔,让客户能够更深入的理解这个空间。

从平面图看可以从上,下,两个方向放摄象机,但为了能看见经理室的书柜,摄相机最后定在左下方。

 

定好方案就可以开始建模,因为定好角度后的头绪会比较清晰,首先把需要的墙体建出来,从CAD中直接挤压出需要的墙体,在这里不需要用单面建模,直接用BOX。

继续建好场景空间后给上材质[过程步骤省略],空间的顶面可以偷懒不建,因为看不到,接着是布灯,下面是我的布灯图,注意哪个FREE AREA灯!这个是关键部分,也是我和水云轩不同的地方,我觉得他的方法在这一步比较麻烦,还要到LS转换面片为面光源。

接下来这个也是关键!做完了就可以导进LS了。

光能传递前把模型外面BOX的材质调成全透明,无折射,无光滑的白色,选中6个面把封闭面项目取消打勾,这一步是为了阳光能够顺利通过模型的窗户,照亮这个场景,BOX是为了在光能传递时光的能量在内部传递,不会直接流失掉而存在的,你可以在跑图结束后删掉它。不过这样的材质在渲染测试时不删也不会影响速度。

在给面光一个的值,带一点点蓝色,我一般会给到25000~30000,不要太高,因为不够亮可以在后期调亮或者加点自发光,但是曝光就不太好改了。把场景的窗户玻璃选择出来,设定为窗口,这里是为了让天光能通过,以及最后能在光影追综直接光照时渲染出阳光的效果。

窗户的玻璃都是单面材质,把窗口给勾上,带着阳光跑图。用个中等的参数,系统默认三级。<BR>跑到65%左右就OK啦~~

跑好以后调节一下材质,调高亮度/对比度,这里我就不详细说明了,如果觉得墙面不够白,可以加自发光,加到50左右,觉得高么?没关系,因为距离很远,所以不自然的感觉不会很强烈,最好是可以渲染一个通道在后期里调。

怎么样?是不是很简单啊?哈哈~~~

只要掌握好这个办法稍微复杂的也就不怕了,同样用这个办法来做一些复杂的,在渲染的时候,因为天光较难控制,可以多放几个比较好控制的FREE AREA灯,在空间有窗户的地方多放几盏,那怕暂时先不开这个灯,一但后期有地方不亮就可以用来补光。
再举一个例子这,这回使用了两个面光,再加上每个窗户引入的天光,场景就够亮了

 

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