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[教程] MAX SL布光2———之室内外光篇     
[教程] MAX SL布光2———之室内外光篇
[ 作者:叶洪波 | 转贴自:本站原创 | 点击数:3687 | 更新时间:2007-5-28 | 文章录入:bojie ]

这几天稍闲,应要求将这张图的灯光布置公布出来!大家请看完成作品!本来设计师是想做晚上,可我告诉他有这么大一个窗,外光进来会很舒服,也能冲淡灯光设计上的不足。

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  做图应该有好的习惯!做之前先思考一下,不要急于动手。在做渲染前也是这样!想一想这个场景最后渲染出来应该是怎样的感觉,仔细的分析一下光的来源,并确定它的基本属性,比如强度,色彩等等!如果你做不到也没关系,也可以先翻翻书,找下感觉!这样你做的时候才有数,有目的!也可以检查最后效果是不是你当初想要的, 不是,问题又在哪?好了,废话就不说了,进入正题!   我先布了天光!在此,我依然把天光概括为窗户做面光源,这一步很灵活,你可以根据你的机器配置和制作周期来定!我阵列了105个泛光灯!你也可以减少这个数量,你可以用十几个灯来做简单模拟!但请记住!灯越多就意味着光影越细腻和准确,当然也意味着需要更多的内存和时间!而且你还可以让上面的灯色彩偏冷,下面的灯暖一些!记得把玻璃的阴影取消掉,因为我几乎都是使用的阴影贴图,它无法计算物体的透明信息!它的好处是计算很快,当然它要求更多内存。请看我的灯光参数。(提请注意,我使用的单位是CM)。


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  这是仅有天光的渲染图!这样的光影柔和而细腻!图中的沙发我给了10的自发光,这样是为了让它柔和一些,也避免出现灯照不到的死黑!


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  接下来我用了两组共8个灯来模拟室内靠窗部分的漫射光,这里模拟的并不是具体的哪个灯和哪个物体漫射效果,这是综合的,有天光,有阳光有室内的人工光的参与,有地面,有顶,也有墙壁参与!第一组和顶靠得很近,更多的偏向天光颜色,第二组往下靠一些,色彩上受地和阳光的影响多一些! 请看灯位图和参数!


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  渲染图


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  接下来将这两组灯拷贝,往里移,参数基本没变,只是色彩稍微调整了一下!

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  渲染图!

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  还是拷贝,往里移,降低强度,改边光色!


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  做到这一步,天光的表现已经比较充分了。

 
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  下一步我开始做过道空间的灯光,我使用了5个泛光灯来模拟人工光源的漫射光!请注意里面的灯我把它们靠近了右边墙壁,这是为了让光更均匀,反正因为相机的原因右墙看不到!


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  渲染

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  过道的两边房间我各给了一个偏暖的泛光灯来打亮,在此我就不公布它的参数了,各位试着自己调一调吧!现在只剩下阳光效果和室内的人工光源的直接照射效果了!大家请记住,光是会互相影响的,在MAX中光效果是叠加的,所以布光时候要通篇考虑,比如做天光一定要想到阳光,也要想到人工光源,要考虑清楚它们之间的关系再开始做!现在我开始布置人工光源的直接照射,使用了14个目标聚光灯!强度都很低,不需要所有的筒灯位置都布上!


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   渲染


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最令人激动的就是表现阳光了!我用了一个平行光来模拟阳光,用了14个相同设置的不给阴影的泛光灯来模拟阳光的漫射


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